iPhone et musées : 16 musées s’y sont lancés depuis avril 2008
Voici une excellente présentation mise en ligne par Pierre-Yves Lochon à propos des applications iPhone et des musées…Une belle vue d’ensemble des évolutions, du marché, des musées new-adopters et des forecs du mobile.
Pour compléter cette présentation, voici un historique de cette belle histoire que vivent les iPhone avec les musées depuis mai 2008. Au départ, laboratoire et test du périphérique, maintenant, les applications iPhone sont devenues une vraie mode :
[Edit03/12/09]
Avril 2008 : San Jose Museum (San Jose, Canada) Le 1er musée à lancé son audioguide sur iPod/iPhone Testez-le ici ! + MoMA avec le MoMA Wifi
Mai 2008 : Tate Liverpool avec l’exposition “Klimt” (Londres) Testez-le ici !
Avril 2009 : Musée national du Moyen-Age de Cluny (Paris) Le 1er musée à lancer son application iPhone ! + Brooklyn Museum (New-York)
Mai 2009 : National Gallery (Londres)
Juin 2009 : The Santa Barbara Museum of Natural History (Santa Barbara) Le 1er musée d’histoire naturelle à lancer son application !
Juillet 2009 : Nef du Grand Palais (Paris) + Royal Academy of Arts (Londres)
Septembre 2009 : Musée Jacquemart-André avec l’exposition « Bruegel, Memling, Van Eyck… la collection Brukenthal » (Paris)
Octobre 2009 : Château de Versailles pour les jardins de Versailles (Versailles) Le 1er à lancer une application en extérieur ! + Van Gogh Museum (Amsterdam)
Novembre 2009 : Musée du Louvre (Paris) + The Minneapolis Institute of Arts (Minneapolis) + Musée Fernand Léger (Nice) + Musée Chagall (Nice) + Portland Art Museum (Portland)
Pour en savoir plus, n’hésitez pas à consulter ma rubrique “Mobile”.
Visiter autrement les jardins de Versailles avec Versailles Lab
Le mois d’octobre arrive et le château de Versailles nous prépare une belle surprise.. Visiter les jardins de Versailles autrement, voici tout le programme de Versailles Lab, un nouveau projet multimédia en partenariat avec Orange..
Découvrez les jardins grâce à une application iPhone qui saura vous guider à travers ce labyrinthe de verdures et vous offrir des contenus inédits audios et vidéos..A l’aide d’un outil de géolocalisation, votre iPhone vibrera dès qu’il souhaitera vous apporter un complément de visite exclusif, vous faire découvrir des endroits cachés, vous apprendre des anecdotes étonnantes, en bref, vous guider vers une visite plus enrichissante et dynamique..
Les petits plus sont la personnalisation du parcours..Nous ne sommes plus obligés de suivre un parcours pré-écrit qui nous explique des choses qui ne nous intéressent pas et loupent des détails qui nous passionnent..La réalité mixte nous donne en effet la possibilité de filmer un détail qui nous intéresse et d’obtenir des informations personnalisées.
Mais l’expérience Versailles Lab ne s’arrête pas là puisque l’on peut redécouvrir son parcours chez soi, retrouvez les enregistrements audios ou vidéos effectués pendant sa visite ou encore en apprendre plus avec des contenus supplémentaires;
Jouez mobile au musée des Arts et Métiers
Le musée des Arts et Métiers a lancé un jeu sur téléphone mobile…Plug : PLay Ubuiquitous Games and play more.
Le jeu PLUG, mis en place en fonction des actualités culturelles du musée, propose au public de jouer dans un environnement réel et immersif grâce à la technologie RFID. Le concept repose sur l’importance du joueur tout autant que de l’environnement dans lequel il se trouve, une action de sa part ou d’un autre joueur changera donc toute l’évolution du jeu. Nous sommes en fait dans un réel jeu de rôles où chaque joueur interprète un personnage et fat avancer l’histoire à sa manière.
La partie rassemble 8 visiteurs qui devront s’équiper du téléphone Nokia mis à disposition par le musée…puis c’est 20 minutes d’explications + 55 minutes de jeu..n’est ce pas un peu long pour un visiteur lambda ?
Sciences, civilité, esprit collectif, famille, nouvelles technologies, sont les mots clés de ce projet de jeu qui a des allures d’expérience. En effet, on apprend qu’” il est prévu d’utiliser des capteurs biomédicaux afin de mesurer, par exemple, la pulsation cardiaque des joueurs ou leur transpiration”, qu’une équipe de sociologue étudie les comportements et évolutions du jeu, etc.
Ce jeu est disponible lors de certaines manifestations comme la Fête de la Science en 2008, Futur en Seine en mai/juin 2009 ou encore du 16 au 22 novembre 2009 pour la prochaine édition de la Fête de la Science.
Le projet a été financé par l’ANR (Agence Nationale pour la Recherche) et labellisé par le pôle de compétitivité parisien CAP DIGITAL.
Le site du jeu PLUG.
Lire l’article.
En savoir plus.
Plug : les secrets du musée
envoyé par citamis. - Regardez les tests, les trailers et les solutions complètes de jeux vidéo.
crédit photos : PLUG
Buzzeum en 2008 en bref
2008 a été une très belle année pour Buzzeum, très chargée en nouveautés et en bonnes surprises. Voici en bref, les grands évènements de cette année pour moi et Buzzeum !
- Bientôt deux ans d’existence
- Près de 500 articles
- Près de 800 commentaires
- Une base de données images immenses
- Un voyage à Budapest qui vous a permis de découvrir une nouvelle manière d’appréhender les musées
- Nancy et ses musées
- Ecouen pour visiter le musée de la Renaissance
- Un long voyage aux Etats-Unis (NYC, Baltimore, Washington, Philadelphie) et une multitude de musées et surtout des “Mobile Weeks” pendant tout le mois d’août
- un petit séjour à Londres pour participer à la conférence organisée par la Tate Modern sur les musées, les audioguides et les mobiles, mais aussi pour profiter des musées londoniens !
- un voyage à Liverpool et à Sheffield pour re(voir) l’exposition Vivienne Westwood et surtout apprécier le concert de In The Nursery en pleine exposition
- Stage de 3 mois au musée d’Orsay au service Internet (voir CV en dessous de ma photo pour plus d’infos)
- Stage de 3 mois à la Direction des musées de France (Ministère de la Culture et de la Communication) autour de la Nuit des musées (voir CV en dessous de ma photo pour plus d’infos)
- Fin de mon master 2 Economie des produits culturels à la Sorbonne (mention bien)
- Fin de mes études
- Début de mon activité de consultante indépendante en communication et stratégie culturelle (plus d’information sur Buzzeum dans quelques jours !)
Musées et Internet : l’année 2008 en bref
L’année 2008 chez les musées et les nouvelles technologies ce fut, en bref :
- l’ouverture du site Internet du muséum d’histoire naturelle de Toulouse
- le nouveau site Internet du Walker Art Center
- le nouveau site minimaliste de la Réunion des musées nationaux
- la refonte du site Internet du British Museum
- le musée de l’informatique
- le nouveau site du Grand Palais
- l’ouverture du 104
- le Brooklyn Museum
- le festival Hors Pistes du Centre Pompidou sur Facebook
- le MAM de St Etienne et les réseaux sociaux
- le musée de la Poste fait son buzz
- Article résumant la place des musées sur le mobile en février 2008
- le code QR au Palais de la Découverte
- une nouvelle catégorie “mobile” qui ne cesse de grossir
- une journée de conférences organisée à la Tate Britain
- My Yard Our Message
- l’exposition Click! au Brooklyn Museum
- Street & Studio par la Tate
- l’exposition Traces du Sacré au Centre Pompidou avec ses Lignes du Temps
- l’exposition Black List Project au Brooklyn Museum
- Au musée national d’histoire naturelle autour de la Galerie des Minéraux
- Koons à Versailles
- Van Dyck au musée Jacquemart-André
- Design and the Elastic Mind au MOMA
- une nouvelle manière d’appréhender la navigation sur Internet et la découverte de l’univers d’une exposition temporaire à travers le site dédié de l’exposition Bacon par la Tate Britain
- exposition Hirst au Rijksmuseum
Les avancés du mobile en Asie
Voici un article que j’ai rédigé sur mon second blog Du Marketing Plein les Doigts mais qui pourrait en intéresser plus d’un sur Buzzeum !
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Lundi soir dernier j’ai assisté à La Cantine à une excellente petite conférence présentée par Benjamin Joffe (Plus 8 Star) sur les nouvelles technologies mobiles et les pratiques de consommation du mobile et des réseaux sociaux en Asie..
Je vous retranscris ici quelques données intéressantes et vous laisse découvrir l’intégralité des présentations ci-dessous.
- La publicité sur mobile existe au Japon depuis 7 ans, représentent 700 millions de $ d’investissement en 2007
- Le m-commerce au Japon représente 2 fois le marché des contenus mobiles, 10 fois le marché de la publicité mobile et le marché du e-commerce en Chine
- Les codes QR ont été interdit dans le métro il y a quelques années (pas pratique dans un métro bondé et problème avec les associations de pace maker)
- Une nouvelle technologie est arrivée en Asie il y a quelques temps : le search mobile (via un encart de recherche à la Google et un mot clé)
- Moba Oku : Il existe même un système d’enchère sur mobile (mobile auction)
- Le Japon représente 100 millions d’utilisateurs de mobile
- un nouveau marché d’écrivain sur mobile est né en Asie avec un passage de ces nouvelles mobiles au livre réel en librairie, au best-seller, à la série puis au film. Par exemple, le best-seller Koi Zora, qui est à la base un m-book, a été vendu à 2 millions d’exemplaires (10$ le livre). Les nouvelles issues du m-book ont aussi leur présentoir dédié dans les plus grandes librairies.
On a aussi parlé de mobile-game, de mobile social networking, d’un site de partage de vidéo non profitable (Pandora.tv), du commentaire en direct sur vidéo apparenté au chat sur vidéo avec liens commerciaux en liens avec les objets présents dans la vidéo, d’un service permettant à chacun de créer sa propre émission TV avec des plateaux, etc. (Afreeca), etc.
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Les slides les plus enrichissants sont :
Slide 21 : la place des trois grandes puissances asiatiques dans la société économique, en ligne et mobile
Slides 24-32 : les grands réseaux sociaux en Asie et leur date de lancement avec le nombre d’inscrits, le proportion d’inscrit par rapport à la population internaute globale, les dates de lancement sur mobile et le nombre d’utilisateurs mobile. Puis les CA, les bénéfices et les gains liés aux utilisateurs directement.
Slide 55 : revue des business-model des réseaux sociaux
Audioguide et podcast au Met
Le Metropolitan Museum of Art est très fort lorsqu’il s’agit de faire de la promotion pour ses audioguides, dommage cependant que ce ne soit que sur place…
En effet, outre les cartes postales pour promouvoir le site Internet du musée, le Met distribue des prospectus pour ses audioguides : l’un est pour promouvoir le nouvel audioguide pour les galeries d’art grec et romain, l’autre est pour promouvoir les commentaires de conservateurs, de scientifiques et de commissaires d’expo disponibles sur l’audioguide.
Je reste cependant assez dubitative sur de telles publicités ultra-ciblées distribuées au sein du musée alors que le musée met à la disposition des internautes des podcasts sur son site. Promouvoir l’audioguide et développer une stratégie de podcast accrue en même temps ?! N’est ce pas un peu contradictoire ? Le Met est-il peu à peu entrain de se vrtualiser et fera t il bientôt fusionner ses deux offres de contenus audios pour que réel et virtuel se retrouve enfin un en outil simple et technologiquement avancé ?
Il ne faut cependant pas se leurrer, l’avancée technologique si elle doit se faire au Met, devrait se tourner vers le mobile, alliant ainsi 3 services en 1 !
A suivre..
From Audiotours to iPhones - Session 3 : Getting it done
Getting it done : what you can do in-house, what you can outsource, how to cut costs and attract revenues..
L’après-midi a commencé avec une excellente présentation de Chris Alexander du San Jose Museum of Art qui nous a présenté l’historique du musée et ses pratiques des périphériques mobiles en allant du téléphone portable à l’iPhone en passant par l’iPod video, mais l’intérêt de sa présentation était surtout au niveau technique étant donné qu’il nous a expliqué comment fonctionne l’organisation de ses serveurs et de la connexion Wifi, ainsi que des détails sur la programmation de l’iPhone.
Bien évidemment Chris a bien fait les choses puisque l’on peut profiter de sa présentation sur slideshare (bientôt en ligne) !
Puis Célia Meunier du Louvre nous a présenté les différentes fonctionnalités du nouvel audioguide. On a pu apprendre que le développement technique, la communication et le service de location a été fait en externe. Voir le site monguide.louvre.fr.
Ensuite nous avons eu le droit à une excellente table ronde où le Science Museum de Londes nous racontait ses échecs alors que l’Indianapolis Museum of Art nous présentait son immence stratégie liée aux nouvelles technologies.
From Audiotours to iPhones – Session 2 : Choosing the platform
Développé du contenu audio sur un périphérique mobile c’est bien, mais lequel ? iPhone ? iPod ? Téléphone portable ? Lecteur MP3 ? Audioguide ?
La session a commencé avec une présentation de Makoto Manabe du National Museum of Nature and Science de Tokyo qui nous a décrit la mise en place d’un audioguide propulsé par une Playsation PSP, puis d’une exposition agrémentée d’une visite audio guidée sur un iPod il y a 3 ans. La conclusion est que tous ces périphériques sont maintenant obsolètes et que le musée doit encore et encore financer de nouveaux développements technologiques pour répondre aux attentes et aux besoins de la société actuelle déjà équipée de tout nouveaux périphériques.
Peter Samis du SFMOMA nous a ensuite expliqué le concept d’une exposition sans cartel ni information traditionnelle mais seulement un contenu diffusé à travers 3 périphériques différents. Le SFMOMA a expérimenté les différents périphériques cités plus haut, Peter Samis nous donnait donc les résultats de cet multitude de tests.
Kathryn Potts du Withney Museum of American Art nous expliquait que plus de la moitié de son public possédait un iPod et s’en servait a quotidien, il lui parait donc logique d’utiliser cet outil plutôt que d’autres plus évolués technologiquement mais encore trop peu répandus. Makoto Manabe a ensuite appuyé cette idée en expliquant qu’il aimerait trouver un outil plus proche de chacun alors que l’iPhone, bien qu’idéal pour ce qu’il compte en faire, est encore trop élitiste.
[Mobile weeks on Buzzeum] Suivez les conférences à la Tate en direct !
Après ces semaines dédiées aux nouvelles technologies mobiles sur Buzzeum, il était logique de finir cette série sur la splendide journée de conférence proposée par la Tate Modern le 5 septembre !
Je vous invite à suivre mes commentaires des conférences en direct via mon compte Twitter et les compte rendus des conférences publiés si possible en direct sur Buzzeum.
Pour me suivre sur Twitter c’est par ici : http://twitter.com/DianeDrubay
A demain !

Un lieu où communication muséale et marketing des musées sont à l'affiche.



