Les Fusibleus: l’ARG de Monet
Après la conférence sur la gamification, revenons sur un exemple d’ARG (jeu multimédia qui de manière délibérée entretient le flou entre les expériences perçues lors du jeu et hors du jeu). Récemment, sur le site Monet 2010, mis en place par la RMN dans le cadre de l’exposition du peintre impressionniste, est apparu un lien